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DESIGN & 3D

空間をかたちにする

S.Model

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3Dモデルをブラウザ上で高速に共有し、ウォークスルーや注釈付けでレビューできるクラウド共有アプリ。

S.Layout

S.Layout

登録済みの3Dアセットを使い、ブラウザ上で直感的に空間レイアウトを組み立てる配置シミュレータ。

S.Create

S.Create

画像やテキストから独自の3Dアセットを素早く生成するAIモデリングジェネレーター。

S.Slide

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BETA

シネマティックなスクロール型プレゼンテーションを自動構築・配信するPresentsビルダー。

S.Material

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IN DEVELOPMENT

木材・金属・ファブリックなどのマテリアルを在庫として管理し、家具や空間へワンクリックで適用する素材管理アプリ。

DRAWING & VISUAL

図面とビジュアル資料

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ゾーニングや動線、システム構成などの設計ダイアグラムを作成・共有するドローイングツール。

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DESIGN & 3D

IN DEVELOPMENT

S.Material

素材を、資産として管理する。

木材・金属・ファブリックといったマテリアルを「素材在庫」として一元管理。S.Layoutの空間やS.Modelの家具にワンクリックで張り替え、どこに何を使ったかのバインディングまで記録します。仕上げ検討の記憶が、次のプロジェクトの資産になります。

S.Material

OVERVIEW

マテリアルを、在庫として管理し使い回す。

木材・金属・ファブリック・石材といった仕上げ材(マテリアル)の検討は、プロジェクトごとにゼロからやり直しがちです。S.Material(SMaterial)は、こうしたマテリアルを「素材在庫」として一元管理し、家具や空間へワンクリックで適用できる素材管理アプリです。カテゴリと用途(床・壁・家具など)で棚分けし、いつでも引き出せるライブラリにします。

S.Modelの家具詳細やS.Layoutのプロパティから、部位を選んでその場で仕上げを張り替え可能。さらに「どのモデルのどの部位に何を使ったか」というバインディングを永続化するので、仕上げ検討の記憶がプロジェクトを跨いで資産になります。PBR素材にも対応し、リアルな質感で空間を確認できます。

FEATURES

S.Material でできること

01

素材在庫ライブラリ

手持ちのマテリアルをカテゴリ・用途(床/壁/家具など)で整理して、いつでも引き出せる在庫に。

02

ワンクリック張り替え

S.Modelの家具詳細やS.Layoutのプロパティから、部位を選んでその場で仕上げを差し替え。

03

適用の記録(バインディング)

「どのモデルのどの部位に何を使ったか」を永続化。プロジェクトを跨いで再利用できます。

USE CASES

こんな場面で使えます

1

仕上げ材の比較検討

床材や壁材の候補を並べ、空間に当てて質感を比較。決定までのやり取りを短縮します。

2

定番マテリアルの標準化

よく使う仕上げを在庫化し、チームで共通のライブラリとして運用できます。

3

採用マテリアルの記録

確定した仕上げをバインディングで残し、次案件や施工資料に引き継げます。

FAQ

よくある質問

Q.PBRマテリアルに対応していますか?

はい。リアルな質感表現のためのマテリアル適用エンジンを備え、床・壁・家具などに張り替えて確認できます。

Q.S.LayoutやS.Modelとどう連携しますか?

S.Modelの家具詳細やS.Layoutのプロパティから、部位を指定してマテリアルをその場で適用できます。

Q.使ったマテリアルの記録は残せますか?

MaterialBindingとして「どのモデルのどの部位に何を適用したか」を永続化し、プロジェクトを跨いで再利用できます。

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S.Slide

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シネマティックなスクロール型プレゼンテーションを自動構築・配信するPresentsビルダー。

SEKKEIYAで、設計のすべてをひとつに。

S.Material(SMaterial)は SEKKEIYA OS のエコシステムの一部。プロジェクトのデータはすべてのアプリでつながります。